Gobierno de México da marcha atrás y cancela impuesto a videojuegos violentos para 2026
La presidenta Claudia Sheinbaum confirmó que el impuesto del 8 % a videojuegos violentos previsto en la Ley de Ingresos 2026 no será aplicado por dificultades técnicas y falta de criterios objetivos para clasificar títulos.
En conferencia matutina, la presidenta Claudia Sheinbaum anunció que el impuesto adicional del 8 % a videojuegos con contenido violento queda cancelado, pese a que estaba incluido en la Ley de Ingresos para 2026.
El gravamen, que formaba parte del Paquete Económico 2026 y buscaba gravar videojuegos considerados violentos o no aptos para menores, no será cobrado. Sheinbaum explicó que la imposición enfrentaba retos operativos e “implicaciones” técnicas, principalmente por la ausencia de criterios claros sobre qué títulos podrían clasificarse como violentos y qué autoridad sería responsable de esa definición. Por ello, el Gobierno opta por no aplicar el impuesto y, en su lugar, promover campañas de concientización dirigidas a jóvenes y adolescentes sobre los riesgos potenciales asociados al uso excesivo de videojuegos.
La decisión ubica en el centro las limitaciones prácticas de legislar sobre contenido cultural y entretenimiento digital sin criterios técnicos sólidos. Aunque la medida buscaba desincentivar el consumo de contenidos violentos, su cancelación evita impactos negativos sobre la industria del gaming y el bolsillo de consumidores. Reemplazar el impuesto con campañas educativas refleja una estrategia centrada en prevención social más que recaudación fiscal.
La cancelación del impuesto a videojuegos violentos marca un ajuste importante en la política fiscal de 2026 y genera expectativas sobre futuras iniciativas en regulación de contenidos digitales.